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第180章 战士篇(上)

  玩家等级达到30级前往下一个区域,主城。在主城之中找到战士训练师即可进行战士2次转职。

   转职完成的玩家会得到重新分配角色自由分配属性点的唯一一次机会。

   且角色购买的游戏商城角色自由分配属性点也会得到重置。即玩家购买的游戏商城角色自由分配属性点不会消失,而是以重新分配的方式存在,仅限一次。

   同样被重置的还有原先战士学习的技能。玩家通过转职将学习到新的战士技能。

   通过转职的战士角色玩家会获得各个方面的加强。

   战士职业一共提供3种方向供玩家选择,选择完毕后不可更改。

   〈1〉提供的战士3种方向为:斗,剑,盾。

   〈2〉以上3种方向的战士目前可以通用学习的技能为:【嘲讽】、【英勇冲锋】、【破甲】、【缴械】、【雷霆一击】和【以血代气】。

   〈3〉战士30级前通用技能介绍。

   【嘲讽】

   初始学习等级为5级,每5级可在战士导师那里提升技能等级。

   技能介绍:战士职业专属技能。战士嘲讽一定范围内的1名非友当单位,使其获得大量的威胁值。该技能对玩家无效。

   施放:瞬发。距离:30米。消耗:点4蓝。冷却:2秒。

   技能等级变化:

   等级2时可比等级1面对等级高的单位更具威胁,效果更高。

   等级2时可比等级1面对等级高的单位更具威胁,效果更高。

   等级3时可比等级2面对等级高的单位更具威胁,效果更高。

   等级4时可比等级3面对等级高的单位更具威胁,效果更高。

   以此类推。

   技能施放、距离、消耗、冷却,不变。

   …

   【英勇冲锋】

   初始学习等级为10级,每5级可在战士导师那里提升技能等级。

   技能介绍:战士职业专属技能。在未进入战斗状态的战士朝着一定距离的1名非友方单位进行冲锋,造成该单位2秒晕眩状态。对于进入战斗状态的战士职业无法使用该技能。

   施放:瞬发。距离:5米—30米。消耗:5点蓝。冷却:20秒。

   技能等级变化:

   技能每提升1级时可减少该技能0.5秒冷却时间。技能每提升3级时提高1点蓝量消耗。

   技能施放、距离、不变。

   …

   【破甲】

   初始学习等级为15级,每5级可在战士导师那里提升技能等级。

   技能介绍:战士职业专属技能。战士面对近身的1名非友方单位施放,造成伤害的同时使该单位护甲降低并持续一定时间。

   同一个战士施放该技能,其效果不会叠加。

   单位护甲降低13点,效果持续10秒。

   伤害:造成战士(当前力量×2)的物理伤害。

   施放:瞬发。距离:2米以内。消耗:7点蓝。冷却:8秒。

   技能等级变化:

   技能每提升1级时可提升单位减甲6点,技能每提升3级时提升技能效果持续时间5秒,技能每提升2级时提升消耗2点蓝。

   技能伤害、施放、距离、冷却,不变。

   …

   【缴械】

   初始学习等级为20级,每5级可在战士导师那里提升技能等级。

   技能介绍:战士职业专属技能。顾名思义,战士卸下1名非友方单位的武器使该单位一定时间内丧失对其武器的控制能力。

   对已被缴械的单位,该技能施放无效。

   该效果持续时间:8秒。

   施放:瞬发。距离:2米内。消耗:6点蓝。冷却:30秒。

   技能等级变化:

   技能每提升1级时冷却时间减少0.5秒,技能每提升1级时消耗蓝量提升1点。

   技能施放、距离,不变。

   …

   【雷霆一击】

   初始学习等级为25级,每5级可在战士导师那里提升技能等级。

   技能介绍:战士职业专属技能。战士以雷霆之击倾注大地,使大地震颤的同时对周围的非友方单位造成一定量的伤害并使其范围内波及的非友方单位造成减速效果。

   伤害:造成战士(当前力量×2)的物理伤害。

   减速:造成范围内的单位减速百分之三十,效果持续:3秒

   施放:瞬发。范围:直径6米。消耗:10点蓝。冷却:15秒。

   技能等级变化:

   技能等级每提升1级时技能范围增加直径0.5米,技能每提升1级时消耗蓝量1点,技能每提升1级时冷却时间减少0.5秒。

   技能施放不变。

   …

   【以血代气】

   初始学习等级为30级,每5级可在战士导师那里提升技能等级。

   技能介绍:战士职业专属技能。战士职业核心技能。战士以自身的血气转化为战士技能释放的精神力。这样,使战士职业对精神属性的依赖获得最大幅度的降低,大大提高战士的生存和输出能力。

   血量与蓝量的替代比例为1:1。

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